假面骑士Zeztz:梦魇设定考量,前期刻意避开敌人阵营化
谷中寿成:噩梦本身是人皆会经历的存在。我们认为“可能出现在任何人梦中”这点反而更可怕,故未设置体系化的敌对组织。也因主人公属于极密防卫机构CODE,刻意避免将敌方阵营模式化。但若仅止于此又会像自然灾害般过于泛化,因此由悠也先生(编剧)创造了梦中神秘男子——诺克
谷中寿成:噩梦本身是人皆会经历的存在。我们认为“可能出现在任何人梦中”这点反而更可怕,故未设置体系化的敌对组织。也因主人公属于极密防卫机构CODE,刻意避免将敌方阵营模式化。但若仅止于此又会像自然灾害般过于泛化,因此由悠也先生(编剧)创造了梦中神秘男子——诺克
谷中寿成:部分参考了《电王》良太郎的设定(笑)。虽然人人都会做梦,但为何只有主人公的梦里会发生变身等特殊事件?我们认为或许因为他在现实中极度不幸——正因现实中的希望无法实现,才在梦中成为超级英雄。
谷中寿成:Zeztz拥有4种基础形态,并且在此基础上还有多种派生形态。比如基于物理冲击形态(Physicum Impact)的姿态,有“伸缩(四肢伸缩能力)”和“飞翼(飞翔能力)”两种。作为形态转换系统,看起来相当特别呢。另外并非所有形态都是并列关系,而是先有